Reglas de la misión

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Adaptarse o morir
Fija 
Una vez por batalla, al final del turno de ese jugador, después de anotar cualquier VP, pueden descartar una de sus cartas de Misión Secundaria y reemplazarla con otra carta de Misión Secundaria que tenga el símbolo de Misión Fija.
Táctica 
Dos veces por batalla, después de robar una carta de Misión secundaria, ese jugador puede robar otra carta de Misión secundaria y luego barajar una de esas dos cartas de Misión secundaria nuevamente en su mazo de Misión secundaria.
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Niebla de guerra
En la primera ronda de batalla, las unidades tienen el beneficio de cobertura y los jugadores no pueden usar estratagemas principales (excepto la estratagema Nuevas órdenes).
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Suministros ocultos
Cuando: Si también robaste la carta de Misión principal de The Ritual, descarta esta carta de Regla de misión y roba una nueva carta de Regla de misión.
En el paso Colocar marcadores de objetivo, los jugadores deben colocar un marcador de objetivo adicional en la tierra de nadie.
Antes de configurar este nuevo marcador de objetivo, los jugadores primero deben mover el marcador de objetivo en el centro del campo de batalla 6" directamente hacia una de las esquinas del campo de batalla (si No Man's Land toca cualquiera de las esquinas del campo de batalla, debes mover el marcador de objetivo hacia una de esas esquinas). De lo contrario, los jugadores tiran y el ganador selecciona hacia qué esquina se mueve el marcador de objetivo. Luego, los jugadores colocan el nuevo marcador de objetivo a 6" del centro del campo de batalla hacia la diagonal opuesta. esquina del campo de batalla al marcador de objetivo previamente movido.
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Liderazgo inspirado
Mientras el WARLORD de un jugador no esté dentro de su zona de despliegue, cada vez que una unidad del ejército de ese jugador realice una prueba de choque de batalla, si el WARLORD de ese jugador está a 9" o menos de y visible para esa unidad, agregue 1 a esa prueba.
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Posiciones preparadas
Los jugadores pueden apuntar a sus unidades BATTLELINE con las estratagemas Ir al suelo e Intervención heroica para OCP (pero no pueden hacerlo si ya han usado esa estratagema en una unidad diferente ese turno).
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Levantar pancartas
Al final del turno de cada jugador, si una unidad BATTLELINE de su ejército está dentro del alcance de un marcador de objetivo que controla ese jugador, esa unidad levanta un estandarte en ese marcador de objetivo: ese jugador obtiene 1VP. (que cuenta para su puntuación de Misión Secundaria), y las unidades de ese jugador ya no pueden levantar un estandarte en ese marcador de objetivo.
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Escalada rápida
En la primera ronda de batalla, cada jugador puede configurar unidades BATTLELINE a partir de Reservas Estratégicas en el paso de Refuerzos de su fase de Movimiento. Si lo hacen, esas unidades deben desplegarse completamente a 6" o menos de cualquier borde del campo de batalla, pero ninguna miniatura de esas unidades puede desplegarse dentro de la zona de despliegue enemiga.
El total de puntos de las unidades que un jugador puede configurar de esta manera no puede exceder el 10% de su límite total de puntos para el tamaño de batalla elegido, como se muestra a continuación:
Tamaño de batallaValores máximos de puntos de la unidad
Incursión250
Fuerza de ataque500
Embate1000
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Humo y espejos
Después de que ambos jugadores hayan desplegado sus ejércitos, comenzando con el Atacante, cada jugador puede colocar una unidad de su ejército que esté en el campo de batalla en Reservas Estratégicas, independientemente de cuántas unidades ya estén en Reservas Estratégicas.
El valor en puntos de dicha unidad no puede exceder el 25% del límite total de puntos de cada jugador para el tamaño de batalla elegido, como se muestra a continuación:
Tamaño de batallaValores máximos de puntos de la unidad
Incursión250
Fuerza de ataque500
Embate750
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Incondicionales
Las unidades BATTLELINE que realizan una acción aún son elegibles para disparar en ese turno (pero no pueden comenzar a realizar otra acción en ese turno), y las unidades BATTLELINE pueden realizar acciones mientras están en combate. Alcance de una o más unidades enemigas.
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Acción rápida
Las unidades BATTLELINE que avanzan o retroceden aún son elegibles para realizar una acción en ese turno.