Reglas de la misión

Reglas de la misión
Adaptarse o morir
En este campo de batalla cambiante, sólo un comandante que pueda adaptar su estrategia con rapidez y decisión tiene alguna posibilidad de conseguir la victoria.
Fija 
Una vez por batalla, al final del turno de ese jugador, después de anotar cualquier VP, pueden descartar una de sus cartas de Misión Secundaria y reemplazarla con otra carta de Misión Secundaria que tenga el símbolo de Misión Fija.
Táctica 
Dos veces por batalla, después de robar una carta de Misión secundaria, ese jugador puede robar otra carta de Misión secundaria y luego barajar una de esas dos cartas de Misión secundaria nuevamente en su mazo de Misión secundaria.
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Niebla de guerra
Debido a condiciones atmosféricas extrañas o fenómenos sobrenaturales, abunda la confusión. Las posiciones enemigas son desconocidas y no te atreves a comprometer tus recursos a ciegas.
En la primera ronda de batalla, las unidades tienen el beneficio de cobertura y los jugadores no pueden usar estratagemas principales (excepto la estratagema Nuevas órdenes).
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Suministros ocultos
Unidades de reconocimiento han descubierto un alijo oculto de municiones, combustible y raciones en esta zona de guerra.
Cuando: Si también robaste la carta de Misión principal de The Ritual, descarta esta carta de Regla de misión y roba una nueva carta de Regla de misión.
En el paso Colocar marcadores de objetivo, los jugadores deben colocar un marcador de objetivo adicional en la tierra de nadie.
Antes de configurar este nuevo marcador de objetivo, los jugadores primero deben mover el marcador de objetivo en el centro del campo de batalla 6" directamente hacia una de las esquinas del campo de batalla (si No Man's Land toca cualquiera de las esquinas del campo de batalla, debes mover el marcador de objetivo hacia una de esas esquinas). De lo contrario, los jugadores tiran y el ganador selecciona hacia qué esquina se mueve el marcador de objetivo. Luego, los jugadores colocan el nuevo marcador de objetivo a 6" del centro del campo de batalla hacia la diagonal opuesta. esquina del campo de batalla al marcador de objetivo previamente movido.
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Liderazgo inspirado
Pocas imágenes dan un ejemplo tan inspirador en el campo de batalla como un comandante liderando desde el frente, envuelto en gloria y manchado de sangre.
Mientras el WARLORD de un jugador no esté dentro de su zona de despliegue, cada vez que una unidad del ejército de ese jugador realice una prueba de choque de batalla, si el WARLORD de ese jugador está a 9" o menos de y visible para esa unidad, agregue 1 a esa prueba.
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Posiciones preparadas
Esta es una batalla que se avecina desde hace mucho tiempo, una lucha para la cual ambos comandantes han tenido tiempo suficiente para preparar tanto a sus guerreros como a sus defensas.
Los jugadores pueden apuntar a sus unidades BATTLELINE con las estratagemas Ir al suelo e Intervención heroica para OCP (pero no pueden hacerlo si ya han usado esa estratagema en una unidad diferente ese turno).
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Levantar pancartas
Este día no basta simplemente con derrotar al enemigo. En lugar de ello, debéis levantar en alto vuestros estandartes y anunciar vuestras conquistas a todos los que las presencien.
Al final del turno de cada jugador, si una unidad BATTLELINE de su ejército está dentro del alcance de un marcador de objetivo que controla ese jugador, esa unidad levanta un estandarte en ese marcador de objetivo: ese jugador obtiene 1VP. (que cuenta para su puntuación de Misión Secundaria), y las unidades de ese jugador ya no pueden levantar un estandarte en ese marcador de objetivo.
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Escalada rápida
Los ejércitos se lanzan imprudentemente a lo que rápidamente se está convirtiendo en una vorágine de batalla. Con cada momento que pasa, las llamas del conflicto aumentan.
En la primera ronda de batalla, cada jugador puede configurar unidades BATTLELINE a partir de Reservas Estratégicas en el paso de Refuerzos de su fase de Movimiento. Si lo hacen, esas unidades deben desplegarse completamente a 6" o menos de cualquier borde del campo de batalla, pero ninguna miniatura de esas unidades puede desplegarse dentro de la zona de despliegue enemiga.
El total de puntos de las unidades que un jugador puede configurar de esta manera no puede exceder el 10% de su límite total de puntos para el tamaño de batalla elegido, como se muestra a continuación:
Tamaño de batallaValores máximos de puntos de la unidad
Incursión250
Fuerza de ataque500
Embate1000
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Humo y espejos
Ya sea mediante engaños tecnológicos, ilusiones mágicas o pura astucia, ambos comandantes buscan ser más astutos y más hábiles que el otro.
Después de que ambos jugadores hayan desplegado sus ejércitos, comenzando con el Atacante, cada jugador puede colocar una unidad de su ejército que esté en el campo de batalla en Reservas Estratégicas, independientemente de cuántas unidades ya estén en Reservas Estratégicas.
El valor en puntos de dicha unidad no puede exceder el 25% del límite total de puntos de cada jugador para el tamaño de batalla elegido, como se muestra a continuación:
Tamaño de batallaValores máximos de puntos de la unidad
Incursión250
Fuerza de ataque500
Embate750
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Incondicionales
Este no es un momento para la gloria dorada, sino más bien es la hora en que las bases salpicadas de barro y empapadas de sangre dan un paso adelante y demuestran su valía.
Las unidades BATTLELINE que realizan una acción aún son elegibles para disparar en ese turno (pero no pueden comenzar a realizar otra acción en ese turno), y las unidades BATTLELINE pueden realizar acciones mientras están en combate. Alcance de una o más unidades enemigas.
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Acción rápida
El tiempo se acaba. El cataclismo se acerca a una escala inimaginable. Ante tales terrores, todo guerrero lucha con la velocidad y la furia de la desesperación.
Las unidades BATTLELINE que avanzan o retroceden aún son elegibles para realizar una acción en ese turno.