Misiones principales

Misiones principales

Misión principal
Carga de confianza
Los premios estratégicos en esta región deben ser custodiados a toda costa, un deber que recae sobre unos pocos elegidos.
A partir de la segunda ronda de batalla
CUÁNDO: Al final de la fase de Comando (o al final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas segundo).
El jugador cuyo turno es obtiene 4VP por cada marcador de objetivo que controle y que no esté dentro de su zona de despliegue. Luego, por cada marcador de objetivo que controle el jugador, puede seleccionar una unidad de su ejército (excluyendo AERONAVES) dentro del alcance de ese marcador de objetivo para protegerlo hasta el comienzo de su siguiente turno.
CUÁNDO: Al final del turno de cada jugador.
El oponente del jugador cuyo turno es puntúa 2PV por cada una de sus unidades (excluyendo las unidades en shock de batalla) que estén dentro del rango y custodiando un marcador de objetivo que controlen.
Misión principal
Pieza clave
La verdadera victoria se construye sobre una base sólida. Si el centro no puede mantenerse, todo lo demás se derrumba rápidamente.
A partir de la segunda ronda de batalla
CUÁNDO: Al final de la fase de Comando (o al final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas segundo).
Si el jugador cuyo turno es no controla el marcador de objetivo en su zona de despliegue, puntúa 3PV por cada marcador de objetivo que controle.
O
Si el jugador cuyo turno es controla el marcador de objetivo en su zona de despliegue, puntúa 3PV por controlar ese marcador de objetivo, y 5PV por cada otro marcador de objetivo que controle.
Misión principal
Purgar al enemigo
Extermina al enemigo. No les muestres piedad.
Cualquier ronda de batalla
CUÁNDO: Al final de la ronda de batalla.
Cada jugador puntúa 4PV si se destruyó una o más unidades enemigas esta ronda de batalla.
A partir de la segunda ronda de batalla
CUÁNDO: Al final de la ronda de batalla.
Cada jugador puntúa 4PV si se destruyeron más unidades enemigas que propias esta ronda de batalla.
Control de objetivo
CUÁNDO: Al final de la fase de Comando (o al final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas segundo).
El jugador cuyo turno es puntúa 4PV si controla uno o más marcadores de objetivo, y 4PV adicionales si controla más marcadores de objetivo que los que controla su oponente.
Misión principal
Tierra quemada
Lo que no pueda asegurarse debe ser reducido a cenizas.
Quemar objetivo (Acción)
Comienza Tu fase de Disparo, a partir de la segunda ronda de batalla.
Unidades: Una unidad de tu ejército dentro del alcance de un marcador de objetivo que no esté dentro de tu zona de despliegue.
Completa: Fin del siguiente turno de tu oponente o el final de la batalla (lo que ocurra primero), si tu unidad todavía está dentro del alcance del mismo marcador de objetivo y tú controlas ese marcador de objetivo.
Si se completa: Ese marcador de objetivo se quema y se retira del campo de batalla.
A partir de la segunda ronda de batalla
Cuándo: En cualquier momento.
Cada vez que un jugador quema un marcador de objetivo, ese jugador obtiene 5 PV si ese marcador de objetivo estaba en tierra de nadie, o 10VP en su lugar si ese marcador de objetivo estaba en la zona de despliegue de su oponente.
Cuándo: Al final de la fase de Comando (o al final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas segundo).
El jugador cuyo turno es puntúa 5PV por cada marcador de objetivo que controle (hasta un máximo de 10PV por turno).
Misión principal
Entrega de suministros
Los suministros están en camino. Asegura las coordenadas de entrega.
Inicio de la batalla: Los jugadores seleccionan aleatoriamente dos marcadores de objetivo diferentes en Tierra de Nadie; el primero seleccionado es el objetivo Alfa, el segundo seleccionado es el objetivo Omega.
Inicio de la cuarta ronda de batalla: El objetivo Alfa se retira del campo de batalla.
Inicio de la quinta ronda de batalla: Todos los marcadores de objetivo en Tierra de Nadie, excepto el objetivo Omega, se retiran del campo de batalla.
A partir de la segunda ronda de batalla
CUÁNDO: Al final de la fase de Comando (o al final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas segundo).
El jugador cuyo turno es puntúa los siguientes PV por cada marcador de objetivo en Tierra de Nadie que controle, dependiendo de la ronda de batalla actual:
5PV en la segunda y tercera rondas de batalla.
8PV en la cuarta ronda de batalla.
15PV en la quinta ronda de batalla.
Misión principal
Tomar y mantener
Controla los marcadores de objetivo para puntuar puntos de victoria.
Cuándo A partir de la segunda ronda de batalla
El jugador cuyo turno es puntúa 5PV por cada marcador de objetivo que controle hasta un máximo de 15PV por turno
Misión principal
Terraformar
Transforma el campo de batalla a tu ventaja.
Terraformar (Acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una o más unidades de tu ejército, cada una dentro del alcance de un marcador de objetivo diferente que no está dentro de tu zona de despliegue y no ha sido terraformado.
Completa: Fin del siguiente turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero), si la unidad que realiza la acción todavía está dentro del alcance del mismo marcador de objetivo y tú controlas ese marcador.
Si se completa: Si se completa: Cada uno de esos marcadores de objetivo se terraforma.
Cuando: Fin de la fase de Mando o el final de tu turno si es la quinta ronda de batalla y vas en segundo lugar.
El jugador cuyo turno es obtiene VP de la siguiente manera hasta 15VP por turno:
  • 4VP por cada marcador de objetivo que controlen
  • 2VP por cada marcador de objetivo que hayan terraformado
Misión principal
El ritual
Al preparar el campo de batalla, retira todos los marcadores de objetivo en Tierra de Nadie y coloca nuevos marcadores de objetivo según las reglas del ritual.
La ritual (Acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una unidad de tu ejército.
Completa: Fin de tu turno.
Si se completa: Coloca un marcador de objetivo en cualquier lugar del campo de batalla completamente dentro de tierra de nadie y a 1" de tu unidad, siempre que pueda colocarse exactamente a 12" de otro marcador de objetivo dentro de tierra de nadie y no a 6" de cualquier otro marcador.
Cuándo: Al final de la fase de Comando o al final de tu turno en la quinta ronda de batalla si vas segundo.
El jugador cuyo turno es puntúa 5PV por cada marcador de objetivo en Tierra de Nadie que controle hasta un máximo de 15PV por turno
Misión principal
Municiones sin explotar
Hay material volátil sin detonar en su camino. Desplazar esos peligros hacia territorio enemigo podría ser la clave de la victoria.
Los marcadores de objetivo que comiencen la batalla en Tierra de Nadie son marcadores de objetivo Peligrosos
Limpiar Municiones (Acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una o más unidades de tu ejército, cada una dentro del alcance de un marcador de objetivo de peligro diferente que controlas.
Completa: Fin de tu turno si la unidad que realiza esta acción todavía está dentro del alcance del mismo marcador de objetivo de Peligro y tú controlas ese marcador.
Si se completa: Puedes mover cada uno de esos marcadores de peligro hasta 6" al hacerlo, de modo que el marcador de objetivo no pueda terminar encima de ningún otro marcador de objetivo, modelo o dentro de partes impasibles del terreno.
Cuando: Fin del turno de cada jugador.
El jugador al que le toca obtiene VP:
  • 8VP por cada marcador de objetivo de peligro completamente dentro de la zona de despliegue de su oponente
  • 5 PV por cada marcador de objetivo de peligro completamente dentro de 6" de la zona de despliegue de su oponente
  • 2VP para cada obstáculo completamente dentro de 12" de la zona de despliegue de su oponente