Misiones secundarias

Misiones secundarias

Misión secundaria
Negación de área
Es fundamental que esta área esté dominada. No se puede permitir que ninguna unidad de vanguardia o guerrilla enemiga perturbe nuestros planes.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Una o más unidades de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades en shock de batalla) están a 3" del centro del campo de batalla, y no hay unidades enemigas a 3" del centro del campo de batalla.
2VP
O
Una o más unidades de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades en shock de batalla) están a 3" del centro del campo de batalla, y no hay unidades enemigas a 6" del centro del campo de batalla.
5VP
Misión secundaria
Asesinato Fija
El enemigo busca coraje en sus campeones. Identificarlos y eliminarlos con extremo prejuicio.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Mientras esta tarjeta esté activa (si estás usando Misiones Fijas).
Cada vez que se destruye una miniatura PERSONAJE enemiga.
Fija
4VP
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin del turno de cualquiera de los jugadores (si estás usando Misiones Tácticas).
Uno o más modelos PERSONAJE enemigos fueron destruidos este turno.
Táctica
5VP
O
Todas las miniaturas CHARACTER del ejército de tu oponente han sido destruidas durante la batalla.
Táctica
5VP
Misión secundaria
Tras las líneas enemigas Fija
Rompe el ejército enemigo y corta sus líneas de escape.
Cuando se dibuja: Si es la primera ronda de batalla, roba una nueva carta de Misión Secundaria y baraja esta carta nuevamente en tu mazo de Misión Secundaria.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Una unidad de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades conmocionadas por la batalla) está completamente dentro de la zona de despliegue de tu oponente.
3VP
O
Dos O Dos o más unidades de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades en shock por la batalla) están completamente dentro de la zona de despliegue de tu oponente.
4VP
Misión secundaria
Bájalo Fija
El ejército enemigo contiene numerosas unidades fuertemente blindadas. Aprovecha cualquier oportunidad para derribarlos.
Cuando se dibuja: Si no hay unidades MONSTRUO o VEHÍCULO enemigas en el campo de batalla, puedes descartar esta carta y robar una nueva carta de Misión Secundaria.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Mientras esta tarjeta esté activa.
Cada vez que se destruye una unidad MONSTRUO o VEHÍCULO enemigo.
2VP
El total de las características de Heridas de las miniaturas de esa unidad destruida fue 15 (en su Fuerza Inicial).
+2VP
El total de las características de Heridas de las miniaturas de esa unidad destruida fue 20 (en su Fuerza Inicial).
+2VP
Nota: Los PV anteriores son acumulativos, por lo que destruir una unidad MONSTRUO o VEHÍCULO con una característica de Heridas combinada de 20 (en su Fuerza inicial) te otorgaría 6 PV.
Misión secundaria
Limpiar Fija
Los objetivos en esta área han sido contaminados y deben ser limpiados con llama ritual y purificadora.
Limpiar (Acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una o más unidades de tu ejército dentro del alcance de un marcador de objetivo que no esté dentro de tu zona de despliegue.
Completa: Fin de tu turno, si la unidad que realiza esta acción todavía está dentro del alcance del mismo marcador de objetivo y tú controlas ese marcador de objetivo.
Si se completa: Ese marcador de objetivo es limpiado por tu ejército.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Un marcador de objetivo fue limpiado por tu ejército este turno.
2VP
O
Tu ejército limpió dos o más marcadores de objetivo este turno.
4VP
Misión secundaria
Contención
Al instalar servocentinelas, colocar trampas explosivas o demoler rutas de salida, debes atrapar a tus enemigos dentro de los límites de este campo de batalla.
Contención (acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una o más unidades de tu ejército que están completamente a 9" de uno o más bordes del campo de batalla y no dentro de tu zona de despliegue. Selecciona uno diferente de esos bordes del campo de batalla para cada una de esas unidades.
Completa: Inmediatamente.
Si se completa: Cada borde del campo de batalla que seleccionaste está contenido por tu ejército.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Por cada borde del campo de batalla contenido por tu ejército este turno.
3VP (up to 6VP)
Misión secundaria
Matar a la Horda Fija
El enemigo aparece en masas repletas. Sus filas deben reducirse si queremos ganar el día.
Cuando se dibuja: Si no hay unidades enemigas en el campo de batalla que cumplan cualquiera de las condiciones requeridas para lograr esta carta, puedes descartar esta carta y robar una nueva carta de Misión Secundaria.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Mientras esta tarjeta esté activa.
  • La Fuerza Inicial de la unidad destruida era 20.
  • El total de características de Heridas de las miniaturas de la unidad destruida fue 25 (en su Fuerza Inicial).
  • Cuando el jugador de esa unidad agregó esa unidad a su ejército, el valor de puntos que restó del total permitido para esta batalla fue suficiente para que esa unidad estuviera compuesta por 20 o más miniaturas.
5VP
Misión secundaria
Defender la fortaleza
Te encargan la defensa de un objetivo clave. No se debe permitir que caiga en manos del enemigo.
Cuando se dibuja: Si es la primera ronda de batalla, roba una nueva carta de Misión Secundaria y baraja esta carta nuevamente en tu mazo de Misión Secundaria.
Segunda ronda de batalla en adelante 
Cuando: Fin del turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero).
Controlas uno o más marcadores de objetivos en tu zona de despliegue.
3VP
Misión secundaria
Participar en todos los frentes Fija
Esta zona es de suma importancia. Debes liderar un asalto total inmediato para capturarlo y negárselo a nuestro enemigo para siempre.
Cuando se dibuja: Si hay menos de tres unidades de tu ejército en el campo de batalla, puedes descartar esta carta y robar una nueva carta de Misión Secundaria.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Una o más unidades de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades en shock de batalla) están completamente dentro de tres cuartos de mesa diferentes, y todas esas unidades están a más de 6" de distancia del centro del campo de batalla.
2VP
O
Una o más unidades de tu ejército (excluyendo AERONAVES y unidades en shock de batalla) están completamente dentro de cuatro cuartos de mesa diferentes, y todas esas unidades están a más de 6" de distancia del centro del campo de batalla.
4VP
Misión secundaria
Establecer lugar Fija
Ya sea un teletransporte lleno de energías arcanas, un círculo de invocación demoníaca, un marcador feromonal o algún otro medio para guiar las fuerzas al campo de batalla, este lugar debe configurarse rápidamente para allanar el camino hacia la victoria.
Establecer lugar (acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una unidad de tu ejército.
Completa: Fin de tu turno, si esa unidad está dentro de la zona de despliegue de tu oponente o a 6" del centro del campo de batalla.
Si se completa: Su unidad establece un lugar.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Tu unidad estableció un lugar este turno y está a 6" del centro del campo de batalla.
2VP
O
Tu unidad estableció un lugar este turno y está dentro de la zona de despliegue de tu oponente.
4VP
Misión secundaria
Extender las líneas de batalla
El campo de batalla se conquista metro a metro. Seguir adelante para establecer una fuerte presencia militar en la zona.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Controlas uno o más marcadores de objetivo dentro de tu zona de despliegue y uno o más marcadores de objetivo dentro de No Man's Land.
5VP
O
Solo tienes una unidad en el campo de batalla, y esa unidad controla un marcador de objetivo dentro de No Man's Land.
2VP
Misión secundaria
Marcado para la muerte
Estos activos enemigos específicos deben eliminarse para asegurar la victoria, por insignificantes que parezcan.
Cuando se dibuja: Tu oponente debe seleccionar tres unidades de su ejército en el campo de batalla. Si sólo hay una o dos unidades de su ejército en el campo de batalla, deben seleccionar esas unidades. Si no hay unidades de su ejército en el campo de batalla, descarta esta carta y roba una nueva carta de Misión Secundaria.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin del turno de cualquiera de los jugadores.
Una o más de las unidades seleccionadas fueron destruidas (o eliminadas del campo de batalla por cualquier otro motivo) este turno.
5VP
Misión secundaria
Sin prisioneros
Extermina a tus enemigos.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Mientras esta tarjeta esté activa.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga.
2VP (up to 5VP)
Misión secundaria
Fuerza abrumadora
Elimina al enemigo de la faz del campo de batalla.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Mientras esta tarjeta esté activa.
Cada vez que se destruye una unidad enemiga que inició el turno dentro del alcance de un marcador de objetivo.
3VP (up to 5VP)
Misión secundaria
Recuperar Activos
Los activos estratégicos dispersos deben recuperarse rápidamente.
Cuando se dibuja: Si hay menos de dos unidades de tu ejército en el campo de batalla, puedes descartar esta carta y robar una nueva carta de Misión Secundaria.
Recuperar activos (acción)
Comienza Tu fase de disparo.
Unidades: Dos o más unidades de tu ejército, si cada una de esas unidades está completamente dentro de una de las siguientes áreas diferentes: tu zona de despliegue; Tierra de nadie; la zona de despliegue de tu oponente.
Completa: Fin del siguiente turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero), si dos o tres de esas unidades están en el campo de batalla.
Si se completa: Esas unidades recuperan activos.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin del turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero).
Dos de tus unidades recuperaron activos este turno.
3VP
O
Tres de tus unidades recuperaron activos este turno.
6VP
Misión secundaria
Sabotaje
Esta región está repleta de activos estratégicos o reservas de suministros vitales para el enemigo. Asegúrese de que queden reducidos a una ruina en llamas.
Sabotaje (Acción)
Comienza Tu fase de rodaje.
Unidades: Una unidad de tu ejército que esté dentro de un elemento de terreno y no dentro de tu zona de despliegue.
Completa: Fin del siguiente turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero), si tu unidad está en el campo de batalla.
Si se completa: Tu unidad comete sabotaje.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin del turno de tu oponente o final de la batalla (lo que ocurra primero).
Tu unidad cometió sabotaje este turno y no está dentro de la zona de despliegue de tu oponente.
3VP
O
Tu unidad cometió sabotaje este turno y está dentro de la zona de despliegue de tu oponente.
6VP
Misión secundaria
Asegurar la tierra de nadie
Debes avanzar rápidamente hacia la tierra de nadie y apoderarte de ella antes de que el enemigo pueda hacerlo, para que no se haga con el control de todo el campo de batalla.
Cualquier ronda de batalla 
Cuando: Fin de tu turno.
Controlas un marcador de objetivo en la tierra de nadie.
2VP
O
Controlas dos o más marcadores de objetivos en la tierra de nadie.
5VP
Misión secundaria
Objetivo hostil a la tormenta Fija
Domina el campo de batalla. Asalta todos los sitios de importancia táctica y deja al enemigo sin lugar donde esconderse.
Cuando se dibuja: Si es la primera ronda de batalla, roba una nueva carta de Misión Secundaria y baraja esta carta nuevamente en tu mazo de Misión Secundaria.
Segunda ronda de batalla en adelante 
Cuando: Fin de tu turno.
Controlas uno o más marcadores de objetivos que estaban controlados por tu oponente al comienzo del turno.
4VP
O
Tu oponente no controlaba ningún marcador de objetivo al comienzo del turno, y tú controlas uno o más marcadores de objetivo que no controlabas al comienzo del turno.
4VP