Règles de mission

Règles de mission
S'adapter ou mourir
Sur ce champ de bataille changeant, seul un commandant capable d’adapter sa stratégie de manière rapide et décisive a une chance de remporter la victoire.
Fixe 
Une fois par bataille, à la fin du tour de ce joueur, après avoir marqué n'importe quel PV, ils peuvent défausser une de leurs cartes Mission secondaire et la remplacer par une autre carte Mission secondaire qui a le symbole de mission fixe.
Tactique 
Deux fois par bataille, après avoir pioché une carte Mission secondaire, ce joueur peut piocher une autre carte Mission secondaire, puis mélanger l'une de ces deux cartes Mission secondaire dans son paquet Mission secondaire.
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Brouillard de guerre
En raison de conditions atmosphériques étranges ou de phénomènes surnaturels, la confusion est grande. Les positions ennemies sont inconnues et vous n'osez pas engager aveuglément vos ressources.
Lors du premier round de bataille, les unités bénéficient du bénéfice de la couverture et les joueurs ne peuvent pas utiliser les stratagèmes de base (à l'exception du stratagème des nouveaux ordres).
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Fournitures cachées
Des unités de reconnaissance ont découvert une cache cachée de munitions, de carburant et de rations dans cette zone de guerre.
Quand: Si vous avez également pioché la carte Mission principale du Rituel, défaussez cette carte Règle de mission et piochez une nouvelle carte Règle de mission.
Lors de l'étape Placer les marqueurs d'objectif, les joueurs doivent placer un marqueur d'objectif supplémentaire dans le No Man's Land.
Avant de placer ce nouveau marqueur d'objectif, les joueurs doivent d'abord déplacer le marqueur d'objectif au centre du champ de bataille de 6" directement vers l'un des coins du champ de bataille (si le No Man's Land touche l'un des coins du champ de bataille, vous devez déplacer le marqueur d'objectif). marqueur d'objectif vers l'un de ces coins). Sinon, les joueurs lancent un dé et le gagnant sélectionne vers quel coin le marqueur d'objectif est déplacé, puis place le nouveau marqueur d'objectif à 6" du centre du champ de bataille vers la diagonale opposée. coin du champ de bataille vers le marqueur d’objectif précédemment déplacé.
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Un leadership inspiré
Peu de sites donnent un exemple aussi inspirant sur le champ de bataille qu'un commandant menant du front, auréolé de gloire et taché de sang.
Tant que le WARLORD d'un joueur n'est pas dans sa zone de déploiement, chaque fois qu'une unité de l'armée de ce joueur effectue un test de choc de combat, si le WARLORD de ce joueur est à moins de 9" de et visible pour cette unité, ajoutez 1 à ce test.
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Postes préparés
Il s’agit d’une bataille qui se prépare depuis longtemps, un combat pour lequel les deux commandants ont eu amplement le temps de préparer leurs guerriers et leurs défenses.
Les joueurs peuvent cibler leurs unités BATTLELINE avec les stratagèmes Aller au sol et Intervention héroïque pour OCP (mais ne peuvent pas le faire s'ils ont déjà utilisé ce stratagème sur une unité différente ce tour-là).
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Élever des bannières
Il ne suffit pas aujourd’hui de simplement vaincre l’ennemi. Au lieu de cela, vous devez lever haut vos bannières, annonçant vos conquêtes à tous ceux qui en sont témoins.
À la fin du tour de chaque joueur, si une unité BATTLELINE de son armée est à portée d'un marqueur d'objectif que le joueur contrôle, cette unité lève une bannière sur ce marqueur d'objectif : ce joueur marque 1 PV. (qui est pris en compte dans son score de mission secondaire), et les unités de ce joueur ne peuvent plus lever de bannière sur ce marqueur d'objectif.
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Escalade rapide
Les armées se lancent imprudemment dans ce qui devient rapidement un tourbillon de batailles. À chaque instant qui passe, les flammes du conflit font rage.
Lors du premier tour de bataille, chaque joueur peut placer des unités BATTLELINE à partir des réserves stratégiques lors de l'étape Renforts de sa phase de mouvement. Si c’est le cas, ces unités doivent être placées entièrement à 6" ou moins de tout bord du champ de bataille, mais aucune figurine de ces unités ne peut être placée dans la zone de déploiement ennemie.
Le total de points des unités qu'un joueur peut installer de cette manière ne peut pas dépasser 10 % de sa limite totale de points pour la taille de bataille choisie, comme indiqué ci-dessous :
Taille de la batailleValeurs maximales en points de l'unité
Incursion250
Force de frappe500
Assaut1000
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Fumée et miroirs
Que ce soit par une ruse technologique, une illusion de sorcellerie ou une simple ruse, les deux commandants cherchent à déjouer et à déjouer l'autre.
Une fois que les deux joueurs ont déployé leurs armées, en commençant par l'attaquant, chaque joueur peut placer une unité de son armée qui est sur le champ de bataille dans les réserves stratégiques, quel que soit le nombre d'unités déjà dans les réserves stratégiques.
La valeur en points d'une telle unité ne peut pas dépasser 25 % de la limite totale de points de chaque joueur pour la taille de bataille choisie, comme indiqué ci-dessous :
Taille de la batailleValeurs maximales en points de l'unité
Incursion250
Force de frappe500
Assaut750
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Des piliers
Ce n’est pas l’heure de la gloire dorée, mais plutôt l’heure où la base éclaboussée de boue et de sang s’avance et prouve sa valeur.
Les unités BATTLELINE qui effectuent une action sont toujours éligibles pour tirer pendant ce tour (mais ne peuvent pas commencer à effectuer une autre action pendant ce tour), et les unités BATTLELINE peuvent effectuer des actions pendant l'engagement. Portée d'une ou plusieurs unités ennemies.
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Action rapide
Le temps presse. Le cataclysme approche à une échelle inimaginable. Face à de telles terreurs, chaque guerrier se bat avec la rapidité et la fureur du désespoir.
Les unités BATTLELINE qui avancent ou reculent sont toujours éligibles pour effectuer une action pendant ce tour.