Missions Principales

Missions Principales

Mission Principale
Fardeau de Confiance
Les prix stratégiques de cette région doivent être gardés à tout prix - un devoir qui incombe à quelques élus.
À Partir du Deuxième Tour de Bataille
QUAND : Fin de la phase de Commandement (ou la fin de votre tour si c'est le cinquième tour de bataille et que vous jouez en second).
Le joueur dont c'est le tour marque 4VP pour chaque marqueur d'objectif qu'il contrôle et qui n'est pas dans sa zone de déploiement. Ensuite, pour chaque marqueur d'objectif que le joueur contrôle, il peut sélectionner une unité de son armée (à l'exclusion des AVIONS) à portée de ce marqueur d'objectif pour la garder jusqu'au début de son prochain tour.
QUAND : Fin du tour de chaque joueur.
L'adversaire du joueur dont c'est le tour marque 2PV pour chacune de ses unités (à l'exclusion des unités Choquées) qui sont à portée et qui gardent un marqueur d'objectif qu'ils contrôlent.
Mission Principale
Pilier Central
La vraie victoire se construit sur une base solide. Si le centre ne peut pas tenir, tout s'effondre rapidement.
À Partir du Deuxième Tour de Bataille
QUAND : Fin de la phase de Commandement (ou la fin de votre tour si c'est le cinquième tour de bataille et que vous jouez en second).
Si le joueur dont c'est le tour ne contrôle pas le marqueur d'objectif dans sa zone de déploiement, il marque 3PV pour chaque marqueur d'objectif qu'il contrôle.
OU
Si le joueur dont c'est le tour contrôle le marqueur d'objectif dans sa zone de déploiement, il marque 3PV pour le contrôle de ce marqueur d'objectif, et 5PV pour chaque autre marqueur d'objectif qu'il contrôle.
Mission Principale
Purger l'Ennemi
Exterminez l'ennemi. Ne leur montrez aucune pitié.
N'importe quel Tour de Bataille
QUAND : Fin du tour de bataille.
Chaque joueur marque 4PV si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites ce tour de bataille.
À Partir du Deuxième Tour de Bataille
QUAND : Fin du tour de bataille.
Chaque joueur marque 4PV si plus d'unités ennemies que d'unités amies ont été détruites ce tour de bataille.
Contrôle d'Objectif
QUAND : Fin de la phase de Commandement (ou la fin de votre tour si c'est le cinquième tour de bataille et que vous jouez en second).
Le joueur dont c'est le tour marque 4PV s'il contrôle un ou plusieurs marqueurs d'objectif, et 4PV supplémentaires s'il contrôle plus de marqueurs d'objectif que son adversaire.
Mission Principale
Terre Brûlée
Ce qui ne peut être sécurisé doit être réduit en cendres.
Brûler l'Objectif (Action)
Commence : Votre phase de Tir, à partir du deuxième round de bataille.
Unités : Une unité de votre armée à portée d'un marqueur d'objectif qui n'est pas dans votre zone de déploiement.
Complète : Fin du prochain tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité), si votre unité est toujours à portée du même marqueur d'objectif et que vous contrôlez ce marqueur d'objectif.
Si complété : Ce marqueur d'objectif est brûlé et retiré du champ de bataille.
À Partir du Deuxième Round de Bataille
Quand : À tout moment.
Chaque fois qu'un joueur brûle un marqueur d'objectif, ce joueur marque 5VP si ce marqueur d'objectif était dans le No Man's Land, ou 10VP à la place si ce marqueur d'objectif était dans la zone de déploiement de son adversaire.
Quand : Fin de la phase de Commandement (ou fin de votre tour s'il s'agit du cinquième round de bataille et que vous jouez en second).
Le joueur dont c'est le tour marque 5PV pour chaque marqueur d'objectif qu'il contrôle (jusqu'à 10PV par tour).
Mission Principale
Largage de Ravitaillement
Les fournitures sont en route. Sécurisez les coordonnées de largage.
Début de la Bataille : Les joueurs sélectionnent aléatoirement deux marqueurs d'objectif différents dans le No Man's Land ; le premier sélectionné est l'objectif Alpha, le second est l'objectif Oméga.
Début du Quatrième Tour de Bataille : L'objectif Alpha est retiré du champ de bataille.
Début du Cinquième Tour de Bataille : Tous les marqueurs d'objectif dans le No Man's Land, à l'exception de l'objectif Oméga, sont retirés du champ de bataille.
À Partir du Deuxième Tour de Bataille
QUAND : Fin de la phase de Commandement (ou la fin de votre tour si c'est le cinquième tour de bataille et que vous jouez en second).
Le joueur dont c'est le tour marque les PV suivants pour chaque marqueur d'objectif dans le No Man's Land qu'il contrôle, en fonction du tour de bataille en cours :
5PV aux deuxième et troisième tours de bataille.
8PV au quatrième tour de bataille.
15PV au cinquième tour de bataille.
Mission Principale
Prendre et Tenir
Contrôlez les marqueurs d'objectif pour marquer des points de victoire.
À partir du deuxième tour de bataille
Le joueur dont c'est le tour marque 5PV pour chaque marqueur d'objectif qu'il contrôle, jusqu'à 15PV par tour
Mission Principale
Terraformation
Transformez le champ de bataille à votre avantage.
Terraformer (Action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une ou plusieurs unités de votre armée, chacune à portée d'un marqueur d'objectif différent qui n'est pas dans votre zone de déploiement et n'a pas été terraformé.
Complète : Fin du prochain tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité), si l'unité effectuant l'action est toujours à portée du même marqueur d'objectif et que vous contrôlez ce marqueur.
Si complété : Chacun de ces marqueurs objectifs est terraformé.
Quand: Fin de la phase de Commandement ou fin de votre tour si c'est le cinquième round de bataille et que vous partez deuxième.
Le joueur dont c'est le tour marque des PV comme suit jusqu'à 15VP par tour :
  • 4VP pour chaque marqueur d'objectif qu'ils contrôlent
  • 2VP pour chaque marqueur d'objectif qu'ils ont terraformé
Mission Principale
Le Rituel
Lors de la mise en place du champ de bataille, retirez tous les marqueurs d'objectif du no man's land sauf celui le plus proche du centre.
Rituelle (Action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une unité de votre armée.
Complète : Fin de votre tour.
Si complété : Placez un marqueur d'objectif n'importe où sur le champ de bataille entièrement dans le no mans land et à moins de 1" de votre unité, à condition qu'il puisse être placé exactement à 12" d'un autre marqueur d'objectif dans le no mans land et pas à moins de 6" de tout autre marqueur.
Quand : Fin de la Phase de Commandement ou fin de votre tour dans le 5ème round de bataille si vous jouez en second.
Le joueur dont c'est le tour marque 5PV pour chaque marqueur d'objectif dans le no man's land qu'il contrôle, jusqu'à 15PV par tour
Mission Principale
Munitions Non Explosées
Des matériaux volatils non explosés se trouvent sur votre chemin. Déplacer ces dangers vers le territoire ennemi pourrait être la clé de la victoire.
Les marqueurs d'objectif qui commencent la bataille dans le No Man's Land sont des marqueurs d'objectif Dangereux
Nettoyer les Munitions (Action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une ou plusieurs unités de votre armée, chacune à portée d'un marqueur d'objectif de danger différent que vous contrôlez.
Complète : Fin de votre tour si l'unité effectuant cette action est toujours à portée du même marqueur d'objectif Danger et que vous contrôlez ce marqueur.
Si complété : Vous pouvez déplacer chacun de ces marqueurs de danger jusqu'à 6" afin que ce marqueur d'objectif ne puisse pas se terminer au-dessus d'un autre marqueur d'objectif, d'une figurine ou à l'intérieur de parties infranchissables du terrain.
Quand: Fin du tour de chaque joueur.
Le joueur dont c'est le tour marque des PV :
  • 8VP pour chaque marqueur d'objectif de danger entièrement dans la zone de déploiement de son adversaire
  • 5VP pour chaque marqueur d'objectif de danger entièrement à moins de 6" de la zone de déploiement de leur adversaire
  • 2PV pour chaque autre danger entièrement à moins de 12" de la zone de déploiement de leur adversaire