Missions Secondaires
Missions Secondaires
Mission secondaire
Déni de zone
Il est essentiel que ce domaine soit dominé. Aucune unité d’avant-garde ou de guérilla ennemie ne peut être autorisée à perturber nos plans.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Une ou plusieurs unités de votre armée (à l'exclusion des AVIONS et des unités en état de choc) se trouvent à moins de 3" du centre du champ de bataille, et il n'y a aucune unité ennemie à moins de 3" du centre du champ de bataille.
2VP
OU
Une ou plusieurs unités de votre armée (à l'exclusion des AVIONS et des unités en état de choc) se trouvent à moins de 3" du centre du champ de bataille, et il n'y a aucune unité ennemie à moins de 6" du centre du champ de bataille.
5VP
Mission secondaire
Assassinat Fixe
L’ennemi se tourne vers ses champions pour trouver du courage.
Identifiez-les et éliminez-les avec des préjugés extrêmes.
N'importe quel round de bataille
Quand: Tant que cette carte est active (si vous utilisez des missions fixes).
Chaque fois qu'un modèle de PERSONNAGE ennemi est détruit.
Fixe
4VP
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin du tour de chaque joueur (si vous utilisez des missions tactiques).
Une ou plusieurs figurines de PERSONNAGE ennemis ont été détruites ce tour-ci.
Tactique
5VP
OU
Toutes les figurines de PERSONNAGE de l'armée de votre adversaire ont été détruites pendant la bataille.
Tactique
5VP
Mission secondaire
Derrière les lignes ennemies Fixe
Brisez l’armée ennemie et coupez ses lignes de fuite.
Une fois dessiné : S'il s'agit du premier tour de bataille, piochez une nouvelle carte Mission secondaire et mélangez cette carte dans votre deck Mission secondaire.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Une unité de votre armée (à l'exclusion des AVIONS et des unités en état de choc) se trouve entièrement dans la zone de déploiement de votre adversaire.
3VP
OU
Deux OU deux unités ou plus de votre armée (à l'exclusion des AVIONS et des unités en état de choc) se trouvent entièrement dans la zone de déploiement de votre adversaire.
4VP
Mission secondaire
Abattez-le Fixe
L'armée adverse contient de nombreuses unités lourdement blindées.
Profitez de chaque occasion pour les faire tomber.
Une fois dessiné : S'il n'y a aucune unité MONSTRE ou VÉHICULE ennemie sur le champ de bataille, vous pouvez défausser cette carte et piocher une nouvelle carte Mission secondaire.
N'importe quel round de bataille
Quand: Tant que cette carte est active.
Chaque fois qu'une unité MONSTRE ou VÉHICULE ennemie est détruite.
2VP
Le total des caractéristiques de blessures des figurines de cette unité détruite était de 15 (à sa force de départ).
+2VP
Le total des caractéristiques de blessures des figurines de cette unité détruite était de 20 (à sa force de départ).
+2VP
Remarque : Les PV ci-dessus sont cumulatifs, donc détruire une unité MONSTRE ou VÉHICULE avec une caractéristique de blessures combinée de 20 (à sa force de départ) vous attribuerait 6 PV.
Mission secondaire
Purifier Fixe
Les objectifs dans ce domaine ont été entachés et doivent être nettoyés avec une flamme rituelle et purificatrice.
Nettoyer (action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une ou plusieurs unités de votre armée à portée d'un marqueur d'objectif qui n'est pas dans votre zone de déploiement.
Complète : Fin de votre tour, si l'unité effectuant cette Action est toujours à portée du même marqueur objectif et que vous contrôlez ce marqueur objectif.
Si complété : Ce marqueur d'objectif est nettoyé par votre armée.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Un marqueur d'objectif a été nettoyé par votre armée ce tour-ci.
2VP
OU
Deux marqueurs d'objectif ou plus ont été nettoyés par votre armée ce tour-ci.
4VP
Mission secondaire
Endiguement
En installant des servo-sentinelles, en posant des pièges ou en démolissant les voies de sortie, vous devez piéger vos ennemis dans les limites de ce champ de bataille.
Confinement (action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une ou plusieurs unités de votre armée qui se trouvent entièrement à moins de 9" d'un ou plusieurs bords du champ de bataille et hors de votre zone de déploiement. Sélectionnez un bord de champ de bataille différent pour chacune de ces unités.
Complète : Immédiatement.
Si complété : Chaque bord du champ de bataille que vous avez sélectionné est contenu par votre armée.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Pour chaque bord du champ de bataille contenu par votre armée ce tour-ci.
3VP (up to 6VP)
Mission secondaire
Éliminez la Horde Fixe
L’ennemi apparaît en masse.
Leurs rangs doivent être éclaircis si l’on veut gagner la victoire.
Une fois dessiné : S'il n'y a aucune unité ennemie sur le champ de bataille qui remplit l'une des conditions requises pour obtenir cette carte, vous pouvez défausser cette carte et piocher une nouvelle carte Mission secondaire.
N'importe quel round de bataille
Quand: Tant que cette carte est active.
- La Force de départ de l’unité détruite était de 20.
- Le total des caractéristiques de Blessures des figurines de l’unité détruite était de 25 (à sa Force de Départ).
- Lorsque le joueur de cette unité ajoutait cette unité à son armée, la valeur en points qu’il soustrayait du total autorisé pour cette bataille était suffisante pour que cette unité soit composée de 20 figurines ou plus.
5VP
Mission secondaire
Défendre la forteresse
Vous êtes chargé de la défense d’un objectif clé. Il ne faut pas qu’il tombe entre les mains de l’ennemi.
Une fois dessiné : S'il s'agit du premier tour de bataille, piochez une nouvelle carte Mission secondaire et mélangez cette carte dans votre deck Mission secondaire.
À partir du deuxième round de bataille
Quand: Fin du tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité).
Vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d'objectif dans votre zone de déploiement.
3VP
Mission secondaire
S'engager sur tous les fronts Fixe
Ce domaine est d’une extrême importance.
Vous devez mener un assaut immédiat et total pour le capturer et le refuser définitivement à notre ennemi.
Une fois dessiné : S'il y a moins de trois unités de votre armée sur le champ de bataille, vous pouvez défausser cette carte et piocher une nouvelle carte Mission secondaire.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Une ou plusieurs unités de votre armée (à l'exclusion des unités AVIONS et en état de choc) se trouvent entièrement dans trois quartiers de table différents, et ces unités sont toutes à plus de 6" du
centre du champ de bataille.
2VP
OU
Une ou plusieurs unités de votre armée (à l'exclusion des unités AVIONS et en état de choc) se trouvent entièrement dans quatre quartiers de table différents, et ces unités sont toutes à plus de 6" du
centre du champ de bataille.
4VP
Mission secondaire
Établir un lieu Fixe
Qu'il s'agisse d'un circuit de téléportation crépitant d'énergies arcaniques, d'un cercle d'invocation démoniaque, d'un marqueur phéromonal ou de tout autre moyen de guider les forces sur le champ de bataille, ce lieu doit être mis en place rapidement pour ouvrir la voie à la victoire.
Établir un lieu (action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une unité de votre armée.
Complète : Fin de votre tour, si cette unité est dans la zone de déploiement de votre adversaire ou à 6" ou moins du centre du champ de bataille.
Si complété : Votre unité établit un lieu.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Votre unité a établi un lieu ce tour-ci et se trouve à moins de 6" du centre du champ de bataille.
2VP
OU
Votre unité a établi un lieu ce tour-ci et se trouve dans la zone de déploiement de votre adversaire.
4VP
Mission secondaire
Étendre les lignes de bataille
Le champ de bataille est conquis un mètre à la fois.
Continuez à établir une forte présence militaire dans la région.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d'objectif dans votre zone de déploiement et un ou plusieurs marqueurs d'objectif dans No Man's Land.
5VP
OU
Vous n'avez qu'une seule unité sur le champ de bataille, et cette unité contrôle un marqueur d'objectif dans le No Man's Land.
2VP
Mission secondaire
Marqué à mort
Ces atouts ennemis spécifiques doivent être éliminés pour assurer la victoire, aussi insignifiants soient-ils.
Une fois dessiné : Votre adversaire doit sélectionner trois unités de son armée sur le champ de bataille.
S'il n'y a qu'une ou deux unités de leur armée sur le champ de bataille, ils doivent sélectionner ces unités.
S'il n'y a aucune unité de leur armée sur le champ de bataille, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte Mission secondaire.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin du tour de chaque joueur.
Une ou plusieurs des unités sélectionnées ont été détruites (ou retirées du champ de bataille pour toute autre raison) ce tour-ci.
5VP
Mission secondaire
Aucun prisonnier
Exterminez vos ennemis.
N'importe quel round de bataille
Quand: Tant que cette carte est active.
Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite.
2VP (up to 5VP)
Mission secondaire
Force écrasante
Éliminez l'ennemi du champ de bataille.
N'importe quel round de bataille
Quand: Tant que cette carte est active.
Chaque fois qu'une unité ennemie qui a commencé le tour à portée d'un marqueur d'objectif est détruite.
3VP (up to 5VP)
Mission secondaire
Récupérer des actifs
Les actifs stratégiques dispersés doivent être rapidement récupérés.
Une fois dessiné : S'il y a moins de deux unités de votre armée sur le champ de bataille, vous pouvez défausser cette carte et piocher une nouvelle carte Mission secondaire.
Récupérer des actifs (action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Deux unités ou plus de votre armée, si chacune de ces unités se trouve entièrement dans une zone différente des zones suivantes : votre zone de déploiement ;
Le no man's land ;
la zone de déploiement de votre adversaire.
Complète : Fin du prochain tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité), si deux ou trois de ces unités sont sur le champ de bataille.
Si complété : Ces unités récupèrent des actifs.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin du tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité).
Deux de vos unités récupèrent des actifs ce tour-ci.
3VP
OU
Trois de vos unités récupèrent des actifs ce tour-ci.
6VP
Mission secondaire
Sabotage
Cette région regorge d’actifs stratégiques ou de caches de ravitaillement vitaux pour l’ennemi.
Veillez à ce qu’ils soient réduits à l’état d’épaves enflammées.
Sabotage (Action)
Commence : Votre phase de tir.
Unités : Une unité de votre armée qui se trouve dans un élément de terrain et non dans votre zone de déploiement.
Complète : Fin du prochain tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité), si votre unité est sur le champ de bataille.
Si complété : Votre unité commet un sabotage.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin du tour de votre adversaire ou fin de la bataille (selon la première éventualité).
Votre unité a commis un sabotage ce tour-ci et n'est pas dans la zone de déploiement de votre adversaire.
3VP
OU
Votre unité a commis un sabotage ce tour-ci et se trouve dans la zone de déploiement de votre adversaire.
6VP
Mission secondaire
Sécuriser le No Man's Land
Vous devez avancer rapidement dans le no man's land et vous en emparer avant que l'ennemi ne le puisse, de peur qu'il ne prenne le contrôle de l'ensemble du champ de bataille.
N'importe quel round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Vous contrôlez un marqueur d'objectif dans No Man's Land.
2VP
OU
Vous contrôlez deux marqueurs d'objectif ou plus dans No Man's Land.
5VP
Mission secondaire
Objectif hostile de la tempête Fixe
Dominez le champ de bataille.
Prenez d’assaut tous les sites d’importance tactique et ne laissez l’ennemi sans aucun endroit où se cacher.
Une fois dessiné : S'il s'agit du premier tour de bataille, piochez une nouvelle carte Mission secondaire et mélangez cette carte dans votre deck Mission secondaire.
À partir du deuxième round de bataille
Quand: Fin de votre tour.
Vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d'objectif qui étaient contrôlés par votre adversaire au début du tour.
4VP
OU
Votre adversaire ne contrôlait aucun marqueur d'objectif au début du tour, et vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d'objectif que vous ne contrôliez pas au début du tour.
4VP